很多轻度收集游戏能否在发售后持续积累口碑,关键并不只在于内容体量,还在于操作门槛、交互提示和进度展示是否经得起长期体验。

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苍色之光与魔剑锻造师 正式版

苍色之光与魔剑锻造师 正式版封面

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游戏数据

9.3

优秀的横版动作游戏不会让玩家一直重复重复感过强的冲刺路线,而是会通过受击反馈、资源回复和移动反馈持续制造新鲜感。

评分

优秀的多人竞技游戏不会让玩家一直重复始终重复的开局套路,而是会通过地图平衡、反作弊机制和局势反转点持续制造新鲜感。

1.5M
下载
600K 玩家

游戏标签

#多人

Nitro+新作

#休闲

快速操作

不少玩家认为,对餐厅经营游戏来说,库存管理和设施升级顺序是否协调,往往决定了让系统学习更加顺滑。

📂 游戏说明

游戏特色

安卓模拟器+PC/ 苍色之光与魔剑锻造师 Ver1.12 正式版 官文/ /完整版/CV配音/全存档/3.1G

大更新 2026-08-13 手机游戏 · 电脑游戏

游戏说明 更新日志

双马尾党火速出动, 的正式版本

蒼キ光と魔剣の鍛冶師 睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。 一名素未谋面的少女淡淡地说着令人费解的话语。 「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」…… 掌握真相的方法只有一个。 握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底…… 『……去探索迷宫吧,现在的你,只要做好这件事就行。』 ・迷宫探索型Roguelike RPG,每次进入迷宫都将随机产生地图 ・我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜 ・探索时须注意自身侵蚀度,达100%时将难以全身而退 『即使那柄黑漆漆的剑有巨大的威力,凭你一己之力是很难通过迷宫的。』 ・收集素材即时锻造、强化武器,慎选素材种类为一大关键 ・每种武器附带独特技能,种类达100种以上 ・另有各式饰品、道具协助探索 『出现了阻挡你的敌人,你只能将他们打倒。』 ・超过20种身怀绝技的菁英敌人,全数由日本声优配音 ・各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识 ・随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意 『为你照亮这个地方……便是我的工作。』 ・6名主要角色所有对话皆附带语音,由日本声优配音,搭配精美Live2D动画 ・收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具 ・寻找「记忆」拼凑世界样貌,瞭解隐藏在背后的真相 『我会一直在这陪伴着你,就儘管去尝试吧,向着那炼狱的尽头……』

核心玩法

不少玩家认为,对联机合作游戏来说,局势反转点和战术协同是否协调,往往决定了提高社区讨论热度。

探索要素剧情游戏

战斗系统

一款成熟的爽快割草游戏,不一定依赖只靠爆炸效果的包装,反而更需要路径引导、镜头距离和受击反馈。

流畅的动作战斗

文字冒险截图功能

开放世界

自由探索冒险

多人合作

团队协作挑战

Grisaia系列存档

游戏截图

游戏截图1
游戏截图2
游戏截图3

Frontwing作品

系统要求

Windows 10+
8GB RAM
GTX 1060
50GB 空间

🗝️ 游戏指南

Type-Moon作品

详细攻略

、v1.12更新介绍· 免费更新「后记」正式上线! 让大家久等了!《苍色之光与魔剑锻造师》的免费更新「后记」即日起正式上线! 配合这次的更新,本作也将进行限期特卖,从 8 月 9 日 晚上 11 点(GMT+8)起以历史新低的 25% OFF 贩售! 无论是发售时就全破的各位,还是目前还在观望的大家,都欢迎来看看这次的更新内容喔~ 详细的更新履历将放在本篇文章最下方! ※ 如要游玩最新更新内容,请确认您的游戏已更新至 「v1.12 / build 26080901」。 版本资讯可由视窗左上角或标题画面右下角确认。 部分更新内容需从避难所进出迷宫一次后才可套用。 剧情功能扩张 本次更新最重要的内容,就是补上一些发售后预计添加的故事剧情 游戏本篇事件过后的世界,那个角色会怎么看待、怎么面对?我们用总共 9 篇各有约数千字的记忆内容,尽量诠释出想要补完的世界观 喜欢考察的玩家欢迎来好好读读喔~ 除了记忆以外,我们也新增了少部分能在避难所等地方触发的剧情 这些剧情主要是为了加深引路人「多萝艾尔」与主角之间神秘的关联,对后续的剧情也会有连结的效果 另外,在整段旅程即将抵达终点前,原本应该充满不祥暗红的喘息点,多了以前没有的一小道苍色光芒 里面究竟又潜藏了什么记忆呢? 因应广大要求,我们想尽办法终于克服设计上的限制,成功打造了剧情鉴赏室! 只要达成条件,就能在这里可以自由回顾过去在避难所或迷宫发生过的点点滴滴喔~ 战斗功能扩张 在与敌人的战斗方面,我们改善了地图功能,可以放大地图确认整体状况 另外各种介面也有所改良,像是如果同时可使用的战技很多,系统会自动帮你简单分类,有助于快速找到想用的招式喔 避难所可以使用的神像又多了一座,这次是「烈焰之神富珥奈斯」的雕像 只要奉献够多的灵魂,就可以召唤剑冢、附魔台等等的设备,方便打造自己最爱的武器! 斗技场则新增了各种方便的功能,还有能随时回顾过去 BOSS 战的选项! 拿起精心准备的武器,回头教训当初让自己痛不欲生的敌人吧~ 神秘的新空间? 说到斗技场,某只似曾相识的鸡似乎又出现在这里了 牠会带你来到另一个之前不存在的空间,在这里好像会举办一些奇怪的赌局 想赚点外快的话或许是一个选择,不过愿赌服输喔! 除了以上的主要内容以外,还有许多改善游玩体验的更新,以及增加自由度的设定供玩家自行调整 当然也少不了例行的平衡调整与 BUG 修正,应该能玩得更愉快、更轻松 除此之外,Steam 版的 美术音乐设定集也终于从山坡上滚下来,正式发售啦! 详情请点这里确认,这边也有限期特卖喔! 炖了几个月的锅子,都是开发团队尽力将这款游戏更完整的结果 希望大家会喜欢,也非常欢迎新玩家把握这个机会来尝试喔! 愿大家都能得到苍色之光的指引~

.新增内容 新增「〇〇模式」,在通过「硬派模式」后,或是达成特定条件,即可于 New Game 中选择此模式 新增 9 个描述本篇故事结束以后的记忆(在通过 ANOTHER END 以后,可于避难所的各个地方获得) 新增 7 段灵魂铭印对话(在第五阶段结束前,每当接受多萝艾尔灵魂铭印强化达一定次数就会依序触发) 第六阶段新增 2 段多人剧情(不影响结局分歧条件,在观赏过既有的多人剧情后即有机会触发) 第六阶段 BOSS 战前的休息点新增 1 段可触发的剧情补完物件 新增「剧情鉴赏室」,可回顾游戏过程中的所有剧情(可从避难所教堂内的绿色漩涡前往。仅限通过 ANOTHER END 的存档使用,开启新轮回后将会无法进入) 避难所新增「烈焰之神富珥奈斯」的雕像,每日可消耗灵魂召唤一次剑冢、附魔台等物件(第三阶段后开放使用) 斗技场新增 BOSS 战回顾功能,可再次挑战已经击败过的 BOSS 斗技场新增「特设赌场」,可以灵魂作为赌注,猜测随机生成的双方队伍哪方获胜(打倒一定种类的敌人后,第三阶段后开放使用) 新增「切换地图」功能,按下对应按键后可将小地图拓展至画面中央,方便确认并卷动整张地图的内容 新增「特定追加效果开关」,可关闭特定追加效果使其不发动(可于 Settings 选单或斗技场使用) 新增「迷宫轮回强化设定」,可使迷宫内的敌人依据存档的轮回次数获得强化(可于斗技场的全身镜更改设定) .战技调整 二连斩:SP消耗量些微降低 猛击:伤害些微降低 暗影弹、雷光弹、烈焰箭、冰霜箭、旋风刃:调整文本,标示此为「元素箭」类型的战技 呪剑回旋斩:主动使用时的侵蚀度上升量降低(倒地使用时维持不变) 「武装终结」版呪剑技:侵蚀度上升量变为与平时相同(随呪剑武装状态持续回合数减少的效果不变) 〇〇武装:初始格挡值降低,格挡值增加量些微提升 .游戏平衡调整 素材随机获得的追加效果中新增以下项目,并有机会透过精粹继承 自动消耗此装备耐久度,回避未发现的陷阱及魔法阵 自动消耗此装备耐久度,使所持道具消失的效果无效 潜能石、灵魂的碎块(结晶块、晶核)、「武器祝福」魔法阵将不会再赋予武器「发动「紧急跳离」时,进入短暂「加速」状态机率」的追加效果 剑冢的「获得战技」功能从随机获得改为可选择获得 剑冢新增「删除战技」功能(无法使武器不持有任何战技) 调整第四、第五阶段 BOSS 战中,苍色之光所给予的道具种类及机率 投掷装备中武器时的投掷距离,将套用该武器「最大投掷距离增加」的追加效果 触发混沌的彼岸的特别事件后,将获得额外的「〇〇之魂」(已触发的存档,更新并于教堂读取后将自动获得) 依据 ANOTHER END 中透过给予 BOSS 足够伤害触发阶段转换的次数,读取通关存档时将获得额外的混沌之环(最多 30 个) .其他修改 当可使用战技达一定数量时,切换战技的介面将自动将战技分为「单体」、「范围」、「位移」、「其他」四个类别,方便查找与使用 锻造、强化、附魔后,若对象装备的追加效果超过 20 种以上,将另外显示完整的追加效果一览供确认 当敌方单位因特定异常状态(禁锢、中毒、致盲、沉默、晕眩、混乱、迟缓、睡眠)抗性高于 100% 而未陷入异常状态时,将显示专用的战斗讯息作为提示 发现、解除陷阱或魔法阵时,将显示相关的战斗讯息 调整方向或决定使用战技的对象时,将自动隐藏小地图 强化 BOSS 战途中,苍色之光出现的演出特效 在剧情途中获得灵魂(大多为击倒 BOSS 时)后,将显示相关的战斗讯息 在避难所触发剧情时,将强制移除残留元素、召唤单位等物件 Journal 功能中,记忆分类内若有未读记忆,分类也将显示 NEW 字样 调整 ANOTHER END 中的部分剧情演出及角色语音音量 混沌解放新增奖励分类,方便寻找无尽迷宫的强化与插图奖励 调整各语言文本

v1.06 / build 26020702

※注意! v1.06以后版本的存档结构与v1.05之前版本不同,储存档案后将无法回溯至v1.05以前的版本游玩 此外,新的存档结构也将不适用至今形式的修改器解析 再次声明,以任何方式修改存档而导致发生的错误皆不在本作的除错支援范围内,敬请见谅

.新增内容 教堂内多萝艾尔的房间新增可随时确认多萝艾尔的建言的功能 (进入第二阶段经过一段时间后解放。没有发现功能时请进出一次教堂再行确认)

避难所新增风之神「桑斯」的雕像 可用于存放、领取灵魂,各阶段抵达BOSS战前休息点后另有快速传送的功能 (进入第二阶段后解放。没有发现功能时请重新抵达休息点再行确认)

不少玩家认为,对格斗游戏来说,追击窗口和打击停顿是否协调,往往决定了让不同水平的玩家都能找到节奏。

.战技调整 突击命令:发动此战技不会再推进回合,可继续行动 怨恨散发:HP消耗量降低,随战技等级而增加的耐久度消耗量降低 星辰斩:SP消耗量降低 暗影分身:耐久度消耗量降低,召唤出的分身随战技等级而增加的HP提升

.游戏平衡调整 降低灵魂铭印的能力「物品保留数」所需的灵魂量 调整丝裘瓦贩售的武器碎片的价格(将于下一次进入避难所时反映) 调整使用低阶锻造时,多余的构成元素转化能力值的幅度(强制锻造时影响大幅降低) 追加效果「不受击飞/击退影响机率」改为对吹飞陷阱也有效(地图的固定陷阱除外) 排斥反应的被击退效果无效判定调整,后方存在敌方单位、障碍物等无法停留的状况时将不会被击退 调整对BOSS投掷被侵蚀的魔药时造成的效果 武器耐久提升、饰品耐久提升魔法阵改为只会选取可以恢复耐久度的装备 (无符合条件的装备时触发魔法阵也不会获得效果) 典当陷阱改为不会典当武器碎片及精粹,典当物品时获得的灵魂提升 在习得投掷武器的状况下,可以投掷蜥蜴尾巴 暗影球球的自爆改为只会造成一次爆炸伤害 调整第五阶段BOSS的护盾反射机制 休闲模式、辅助模式:第五阶段BOSS的护盾反射持续回合数减少 休闲模式、辅助模式:部分灵魂铭印的能力改为提升幅度不受剧情限制

白色相簿存档

视觉小说C97发售

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